DisplayObject 及其子系 有個屬性 transform
該屬性為一個 Transform 物件(flash.geom.Transform)
透過將 Transform 實體 指定(assign)給 DisplayObject 實體的 transform 屬性
就可以控制變形, 旋轉或顏色
那麼 Transform 物件 裡面有什麼屬性跟方法呢?
看了一下doc...方法都是繼承來的..那來看看屬性就好吧
屬性:
colorTransform : ColorTransform
//ColorTransform 物件,含有調整整個顯示物件中顏色的值
matrix : Matrix
//Matrix 物件,含有影響顯示物件之縮放、旋轉和轉譯的值。
//另外還有三個重要的唯讀屬性
concatenatedColorTransform : ColorTransform
//[read-only] ColorTransform 物件,代表套用至顯示物件及其所有父物件之根層級中的混合顏色轉換
concatenatedMatrix : Matrix
//[read-only] Matrix 物件,代表顯示物件及其所有父物件之根層級中的混合變形矩陣。
pixelBounds : Rectangle
//[read-only] Rectangle 物件,定義「舞台」上顯示物件的矩形邊界。
至於 ColorTransform 跟 Matrix 類別
下面繼續分別討論嚕
沒有留言:
張貼留言